home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0215 / 000255_dwarner@webcom.com _Tue Feb 20 14:44:24 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-02-29  |  3KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id OAA23078 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 20 Feb 1996 14:44:20 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA182025549; Tue, 20 Feb 1996 11:45:49 -0800
  4. Date: Tue, 20 Feb 1996 11:45:49 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <s129c865.035@gwgate.stpaul.gov>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: Alan Lloyd <alan.lloyd@stpaul.gov>
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Lightwave 2D -Reply
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19.  
  20. >>> Craig Simmons <csimmons@nbnet.nb.ca> 02/18/96
  21. 09:11pm >>>
  22.  
  23. >(snip)
  24.  
  25. >-       A good paint program (with pallette management features
  26. >for all  those 256 colour files I still deal with!  aka.  Animator Pro,
  27. >Deluxe paint,  etc...
  28.  
  29. Sounds good...pressure sensitive tablet support a must!
  30.  
  31. >-      All the features of a 3D program without the Z depth.  Each
  32. >actor /  object would be stacked one over the other. 
  33.  
  34. >-       Object based!  Just like our 3D systems already are.  The
  35. >ability to  draw /    paint on an object (with multiple frame) and
  36. >then move that object  around         and give it a motion path.
  37.  
  38. >-       How bout thoze nice bezier curves we see in all those draw
  39. >programs?  (illustrator, Corel, freehand).  The ability to use
  40. >bezier curves with those  nice handles to control animation
  41. >paths.  Then the ability to slide the  keyframes (slow in and slow
  42. >out) between two points?
  43.  
  44. >(more snip)
  45.  
  46. >-       Soft shadows?  Transparency, etc... Specialized lighting
  47. >effects.
  48.  
  49. You've just described a Quantel Hal.  "Stripey-string" motion
  50. paths, painting on a series of frames, keyframe motion effects,
  51. and all that.  Problem is, it'd be that expensive, too.  That type of
  52. capacity requires horsepower, and _that_ kind of horsepower
  53. costs BIG.  Love to have it, but that kind of real-time
  54. painting/drawing/motion processing will still run you into six
  55. figures to get going.
  56.  
  57. >I have tons more suggestions for a great 2D compositing /
  58. >animation package,  but I'll leave it alone for now (I've been
  59. >thinking getting a team to write  a program like this for a couple of
  60. >years, but the sheer fun of animating  always distracts me!)
  61. >  The magic solution?  A combination of a draw, paint and Non -
  62. >linear system. 
  63.  Here it is:
  64.  
  65. >The power of lightwave to map sequences onto objects and to
  66. >control motion  paths.
  67. >The power of a draw program to define motion paths, layer
  68. >objects and build  graphics.  (Anti-aliased of course!)
  69. >The power of a Non-linear compositor (such as Razor Pro) to
  70. >combine track  after track and edit on a timeline.
  71. >The power of a great Paint program for finishing work (but over
  72. >time) ala  Fractal Design Painter...
  73.  
  74. Again, you're describing things that exist, but at very high prices. 
  75. If the technology improves (and I DO believe that is giong to
  76. happen soon) this might be affordable for those of us with budgets
  77. less than high-end post houses.
  78.  
  79. >I guess, it's too much to ask?
  80.  
  81. No.
  82.  
  83. >(Corel stuff snipped)
  84.  
  85. My $0.02 here.